Magiczny numer
Występ matemagiczny i instrukcja dla drugiego iluzjonisty, z ujawnionym mechanizmem wymuszenia wyniku. Dziecko wybiera sekret końcowy i moment odwrócenia uwagi oraz rozstrzyga, jakie wybory pozostawić widzowi.
Karty do pokazu w HTML, tekst roli iluzjonisty, lokalny sprawdzacz wyborów i poradnik z jawnym mechanizmem. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
9,99 zł
Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.
Co zrobicie razem?
Występ matemagiczny i instrukcja dla drugiego iluzjonisty, z ujawnionym mechanizmem wymuszenia wyniku.
Dziecko wybiera sekret końcowy i moment odwrócenia uwagi oraz rozstrzyga, jakie wybory pozostawić widzowi.
Co jest w zestawie i do czego służy?
- Karty do pokazu w HTML, tekst roli iluzjonisty, lokalny sprawdzacz wyborów i poradnik z jawnym mechanizmem.
- Materiały PDF: poradnik.pdf (93 strony).
- Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.
Jak przebiega warsztat?
- Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku START.txt. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
- Sprawdźcie regułę ×2, +6, ÷2, −start dla wszystkich cyfr 0–9, a dopiero potem przedstawcie widzowi własny numer.
- Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.
Co przygotowuje rodzic?
Ołówek, dwie kartki i widz. Karty można pokazywać na ekranie, przerysować albo wydrukować.
Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
Przykład, od którego możecie zacząć
Sprawdźcie regułę ×2, +6, ÷2, −start dla wszystkich cyfr 0–9, a dopiero potem przedstawcie widzowi własny numer.
Co pobierzesz po płatności?
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.
- karty.html — Plik do otwarcia w przeglądarce; przykład lub narzędzie warsztatu.
- polecenia-sprawdzone.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
- polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
- poradnik.pdf — PDF, 93 strony — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- rola-iluzjonisty.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
- sprawdzacz.html — Plik do otwarcia w przeglądarce; przykład lub narzędzie warsztatu.
- START.txt — Instrukcja rozpoczęcia i wyboru aktualnych plików.
- warianty-do-skopiowania.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
Co możecie zrobić później?
- Studio łamigłówek — Ułóżcie własny numer gazetki: wykreślankę, zagadkę z ukrytym hasłem, szyfr i śledztwo logiczne. Osobny klucz i sprawdzarka pomogą autorowi wyłapać pomyłkę przed premierą.
- Szyfr kołowy z jednym fałszywym tropem — Papierowa maszyna szyfrująca z własnym alfabetem i fizycznym ustawieniem klucza.









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.