Wszystkie warsztaty

Wyświetlanie wszystkich wyników: 16

  • Centrum kontroli po utracie łączności

    Centrum kontroli po utracie łączności

    14,99 zł

    Fikcyjna misja traci łączność, a budżet nie pozwala wykonywać testów bez końca. Dziecko wybierze kolejne badania, porówna odczyty i ustali moment, w którym trzeba powiedzieć STOP. Po naprawie sprawdzi nową próbą, czy można już bezpiecznie wrócić do pracy.

    W zestawie są poradnik, przykładowe dzienniki i konsola HTML z trzema odwracalnymi usterkami oraz misją bez awarii. Własną procedurę można sprawdzić na każdym z tych przypadków. Konsola działa lokalnie bez konta i internetu, a dołączone polecenia pozwalają poprosić AI o odegranie jednej roli; tę samą rolę może też przejąć domownik.

  • Dyspozytornia ostatniej przesiadki

    Dyspozytornia ostatniej przesiadki

    12,99 zł

    Czy ostatni kurs powinien poczekać na spóźniony pojazd? W fikcyjnej dyspozytorni dziecko podejmie decyzję, która pomoże jednemu pasażerowi, ale może utrudnić podróż innemu. Przesunie godziny i sprawdzi na osi czasu, kto zdąży na przesiadkę, a kto dotrze za późno.

    W zestawie są poradnik, gotowy rozkład, karty pasażerów i narzędzie HTML do przeliczania skutków zmian. Działa ono lokalnie w przeglądarce, bez internetu i obowiązkowego drukowania. Role pasażerów możecie odegrać w rodzinie lub wykorzystać dołączone polecenia do rozmowy z AI na koncie rodzica.

  • Jak spakować obrazek?

    Jak spakować obrazek?

    9,99 zł

    Czy obrazek da się zapisać krócej, zachowując każdy piksel? Zakodujcie prostą flagę, odtwórzcie ją z wiadomości i policzcie znaki. Dziecko wybierze własny alfabet oraz porówna pasy z szachownicą, sprawdzając, kiedy zapis seriami oszczędza miejsce, a kiedy staje się dłuższy.

    W zestawie są poradnik, przykładowe flagi, osobny klucz oraz kodownik i dekoder działające lokalnie w przeglądarce. Możecie też pracować na kartce, bez drukowania. Polecenia do AI pomagają rozmawiać o regułach kodu i szukać brakującego fragmentu, a poprawność wiadomości sprawdzicie przez samodzielne rozkodowanie obrazu.

  • Kto dziś dostanie teleskop?

    Kto dziś dostanie teleskop?

    9,99 zł

    Jeden wspólny teleskop i kilka chętnych osób — jak podzielić czas obserwacji? Dziecko porówna pierwszeństwo zgłoszeń, rotację i dostęp dla tych, którzy jeszcze nie korzystali ze sprzętu. Sprawdzi skutki każdej reguły przez trzy wieczory, a następnie zaproponuje własną zasadę lub uzasadniony wyjątek.

    Poradnik, fikcyjne role, kalendarz i zgłoszenia pozwalają zacząć od kompletnego przykładu. Lokalna porównywarka HTML pokazuje trzy zestawienia na tych samych danych, bez potrzeby posiadania prawdziwego teleskopu. Możecie rozmawiać we własnym gronie albo skorzystać z poleceń, dzięki którym AI odegra uczestników na koncie rodzica.

  • Kto podsuwa mi następną książkę?

    Kto podsuwa mi następną książkę?

    9,99 zł

    Dlaczego jedna książka pojawia się na szczycie listy poleceń, a inna znika z pola widzenia? Zbudujcie ranking dwunastu fikcyjnych tytułów i sprawdźcie, jak zmienia go znaczenie zagadki, ruchu i humoru. Dziecko wybierze wagi cech oraz zdecyduje, czy zrobić miejsce na odkrywanie czegoś odmiennego.

    W zestawie są karty książek, gotowe i puste profile, poradnik oraz narzędzie HTML liczące ranking lokalnie w przeglądarce. Najpierw sprawdzicie kilka wyników ręcznie, potem porównacie kolejne ustawienia. Dołączone polecenia umożliwiają rozmowę z fikcyjnym czytelnikiem odgrywanym przez AI; bez internetu tę rolę może przejąć domownik.

  • Kurier z Archipelagu Sześciu Paczek

    Kurier z Archipelagu Sześciu Paczek

    12,99 zł

    Na archipelagu czeka sześć paczek, a dobry kurs musi uwzględnić trasę, czas i ciężar ładunku. Dziecko wybierze kolejność wizyt, załadunków i powrotów do portu. Gdy pojawi się utrudnienie, zdecyduje, którą dostawę ochronić i jak zmienić plan.

    Poradnik zawiera mapę, listy przewozowe, tabelę mas i telegramy z wariantami. Dołączony sprawdzacz HTML pokazuje, czy wpisany manifest spełnia warunki; gotowy rozkład pozwala od razu rozpocząć próbę. Narzędzie działa offline, a polecenia do AI pomagają porozmawiać o własnych decyzjach na podstawie tych samych danych.

  • Lapbook od pomysłu do wydruku

    Lapbook od pomysłu do wydruku

    12,99 zł

    Zbudujcie papierowe muzeum, które można otwierać, rozwijać i obracać. Dziecko wybierze temat lapbooka, ułoży informacje pod klapkami i schowa zagadki w kieszonkach. Gotowy przykład o nocnych motylach pomoże zacząć od własnej pracy do pokazania rodzinie.

    Poradnik zawiera szablony kieszonki, harmonijki i koła oraz instrukcje składania kolejnych elementów. Dołączone polecenia pomagają z pomocą AI skrócić sprawdzone notatki tak, by mieściły się na kartach. Przykład można złożyć również bez czatu; potrzebne będą wydruki, nożyczki, klej i przybory wskazane w poradniku.

  • Mój pies bohaterem kolorowanki

    Mój pies bohaterem kolorowanki

    9,99 zł

    A gdyby Wasz pies poleciał balonem albo wyruszył na wymyśloną wyprawę? Przygotujecie kolorowankę z bohaterem, którego dziecko dobrze zna. Wybierze ono przygodę i znaki rozpoznawcze psa, a potem porówna ilustrację ze wzorcem i zdecyduje, co warto poprawić.

    W zestawie znajdziecie gotowe sceny z Figą do kolorowania, poradnik, obrazy na start oraz polecenia do skopiowania. Możecie zacząć od dołączonego portretu lub własnej fotografii, a wybrane ilustracje ułożyć w książeczkę za pomocą dołączonego narzędzia HTML. Rozmowę z generatorem obrazów prowadzi rodzic na swoim koncie.

  • Moja pierwsza gra przeglądarkowa

    Moja pierwsza gra przeglądarkowa

    14,99 zł

    Zagrajcie w „Pocztę pod gwiazdami”, w której łódź musi zabrać list i dotrzeć do latarni, zanim skończy się energia. Potem dziecko zostanie projektantem: wybierze bohatera, narysuje mapę i ustali jedną nową zasadę własnej gry przeglądarkowej.

    Gotowa gra działa po otwarciu pliku HTML, bez instalacji i internetu. Poradnik, karty projektanta i polecenia prowadzą od pomysłu przez zlecenie budowy AI do sprawdzania ruchów, przeszkód i restartu. Rodzic obsługuje konto i zapisuje plik, a dziecko ocenia, czy gra rzeczywiście działa według jego zasad.

  • Moja pierwsza książka z AI

    Moja pierwsza książka z AI

    12,99 zł

    Stwórzcie książeczkę, którą dziecko będzie mogło przeczytać komuś bliskiemu. To ono wybierze bohatera, wymyśli jego cel i przeszkodę, a następnie zdecyduje o zakończeniu. Z sześciu scen i dwóch okładek powstanie osiem kart A5 z Waszą opowieścią.

    Na początek przeczytacie „Pestkę i most z liści”, a do własnej historii wykorzystacie pusty szablon, karty warsztatowe i polecenia do skopiowania. Rodzic może prowadzić rozmowę z AI, pomagającą porównać pomysły i dopracować tekst. Ilustracje możecie narysować samodzielnie, a przykład i karty pozwalają tworzyć także bez czatu.

  • Moje pierwsze badanie

    Moje pierwsze badanie

    9,99 zł

    Czy spinacz zmieni lot papierowego samolotu, a kartka złożona w harmonijkę utrzyma większy ciężar? Dziecko wybierze przewidywanie i sprawdzi je we własnym doświadczeniu. Do wyboru są cztery laboratoria: lot, papierowy most, toczenie i parowanie.

    Poradnik zawiera przygotowanie stanowiska, karty planu i pomiarów oraz pomoce do stworzenia tabeli, wykresu i plakatu z wnioskiem. Powtórzycie próby i porównacie dwa warianty, zachowując również wyniki, które Was zaskoczą. Polecenia do AI pomagają zaplanować badanie i omówić własne dane, a obliczenia można sprawdzić kalkulatorem.

  • Planszówka, w którą naprawdę da się grać

    Planszówka, w którą naprawdę da się grać

    14,99 zł

    Wyruszcie razem w „Nocny rejs”: zapalcie trzy latarnie i wróćcie do portu, zanim minie czas. Wspólnie wybierzecie trasę i moment użycia dzwonu podczas mgły. Potem dziecko zmieni jedną regułę i sprawdzi, jak wpłynie ona na kolejną partię.

    Otrzymacie planszę, karty pogody i żetony do druku, poradnik oraz „Laboratorium rejsów” z sześcioma dodatkowymi misjami. Dziennik pomoże porównać dwie rozgrywki przy tej samej kolejności kart. Gotowa gra działa bez konta i internetu, a polecenia do AI można wykorzystać do wymyślenia nowego świata lub dopracowania własnej zasady.

  • Słuchowisko spod koca

    Słuchowisko spod koca

    12,99 zł

    Zamieńcie domowe odgłosy w opowieść do słuchania. Możecie nagrać scenę na peronie, przeprowadzić wywiad z parasolem albo przygotować zagadkę bez słów. Dziecko rozdzieli role, wybierze głosy i zdecyduje, w którym miejscu pauza pomoże słuchaczowi odkryć rozwiązanie.

    Poradnik, scenariusze do czytania i cztery nagrania WAV pomagają przejść od krótkiej próby do własnej premiery. Na początek wystarczą telefon z dyktafonem, kartka, pudełko i koc; nie trzeba instalować programu do montażu. Wszystkie trzy projekty można wykonać bez AI, a dołączone polecenia przydadzą się przy rozwijaniu własnych pomysłów.

  • Studio łamigłówek

    Studio łamigłówek

    12,99 zł

    Najpierw rozwiążcie zagadkę, potem zajrzyjcie do warsztatu jej autora. W leśnej poczcie, obserwatorium i muzeum szyfrów dziecko sprawdzi litery, odkryje błędy i wybierze własne hasła oraz tropy. Z dopracowanych zadań możecie złożyć gazetkę dla innych graczy.

    W zestawie są wykreślanki, hasłówki, szyfry i zadania logiczne, a także osobny klucz oraz sprawdzarka wykreślanek działająca w przeglądarce. Polecenia do AI pomagają tworzyć warianty i poprawiać niejasne wskazówki. Gotowe zadania można rozwiązywać bez internetu, na wydruku albo z odpowiedziami zapisywanymi na kartce.

  • Szklarnia sterowana jednym zdaniem

    Szklarnia sterowana jednym zdaniem

    12,99 zł

    Kiedy włączyć podlewanie, kiedy je wyłączyć i co zrobić, jeśli zabraknie pomiaru? Dziecko zaprojektuje tabelę decyzji dla wirtualnej szklarni. Odtworzy te same odczyty przy różnych ustawieniach i sprawdzi, dlaczego wcześniejszy stan urządzenia może zmienić jego kolejną reakcję.

    Poradnik, gotowe serie pomiarów i dziennik wzorcowy pomagają rozpocząć próby w dołączonym symulatorze HTML. Własny dziennik można pobrać i porównać liczbę przełączeń po zmianie reguły. To zabawa na ekranie, bez podłączania sprzętu i bez internetu; polecenia do opcjonalnej rozmowy z AI obsługuje rodzic.

  • Wieczór na wyspie bez prądu

    Wieczór na wyspie bez prądu

    12,99 zł

    Na fikcyjnej wyspie trzeba zdecydować, komu wystarczy prądu na cały wieczór. Dziecko ustali priorytety, zaplanuje rezerwę baterii i wybierze, kiedy można po nią sięgnąć. Przez sześć tur będzie sprawdzać nie tylko bilans energii, lecz także skutki odłożenia pracy pompy, radia czy warsztatu.

    Otrzymacie poradnik, plan wzorcowy, karty sześciu mieszkańców i narzędzie HTML do porównywania wariantów. Role możecie rozdzielić między domowników i zapisać własne uzgodnienia wraz z planem. Model działa w przeglądarce bez internetu; dołączone polecenia pozwalają również włączyć AI do rozmowy prowadzonej przez rodzica.