Wieczór na wyspie bez prądu

Na fikcyjnej wyspie trzeba zdecydować, komu wystarczy prądu na cały wieczór. Dziecko ustali priorytety, zaplanuje rezerwę baterii i wybierze, kiedy można po nią sięgnąć. Przez sześć tur będzie sprawdzać nie tylko bilans energii, lecz także skutki odłożenia pracy pompy, radia czy warsztatu.

Otrzymacie poradnik, plan wzorcowy, karty sześciu mieszkańców i narzędzie HTML do porównywania wariantów. Role możecie rozdzielić między domowników i zapisać własne uzgodnienia wraz z planem. Model działa w przeglądarce bez internetu; dołączone polecenia pozwalają również włączyć AI do rozmowy prowadzonej przez rodzica.

12,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-94 Kategoria:

Co zrobicie razem?

Przygotujecie plan zasilania wyspy i zapis ustaleń mieszkańców. Nie chodzi tylko o to, aby liczby się zgadzały: dziecko nazwie skutek wyłączenia pompy, radia czy warsztatu i zdecyduje, kiedy wolno sięgnąć po rezerwę.

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • wieczor-na-wyspie.pdf zawiera gotową historię, budowanie zasad rady, negocjacje, próby papierowe i klucze.
  • bilans-wyspy.html przelicza sześć tur, obsługuje profile podaży i regułę rezerwy oraz zapisuje plan z kartą niedoboru.
  • profile-i-plan.txt zawiera dane i plan wzorcowy, a karty-potrzeb.txt — sześć ról mieszkańców.
  • Dwa pliki z poleceniami dają gotowe wejścia do rozmowy z AI.

Jak przebiega warsztat?

  1. Otwórzcie plan bazowy i sprawdźcie, które potrzeby zaspokaja w kolejnych turach.
  2. Dziecko wybiera priorytety, próg rezerwy i wyjątek. Przeliczcie plan po każdej zmianie.
  3. Zapiszcie konkretny skutek niedoboru oraz uzgodnienie z mieszkańcem. Pobierzcie plan przed odświeżeniem strony.

Co przygotowuje rodzic?

Potrzebna jest przeglądarka; model działa lokalnie bez konta, internetu i drukowania. Role można rozdzielić między domowników. Do opcjonalnej rozmowy z AI potrzebne są internet i konto rodzica w darmowym czacie tekstowym. To model fikcyjnej wyspy do porównywania decyzji.

Przykład, od którego możecie zacząć

W turze T3 wyłączcie Pompę, a włączcie Radio. Zapas na koniec tury wzrośnie z 1 do 2, lecz pompa nie wykona swojej pracy. Dziecko wpisuje do karty niedoboru, co ta oszczędność oznacza dla mieszkańców.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobne pliki zestawu: bilans-wyspy.html, karty-potrzeb.txt, polecenia.txt, profile-i-plan.txt, START.txt, warianty-do-skopiowania.txt, wieczor-na-wyspie.pdf. To materiały do pobrania; wydruki i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

Co możecie zrobić później?

  • Kto dziś dostanie teleskop? — sprawdzicie sprawiedliwość reguł przydziału innego wspólnego zasobu.
  • Szklarnia sterowana jednym zdaniem — własne reguły decyzji przetestujecie krok po kroku w symulatorze.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Wieczór na wyspie bez prądu”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania