Wieczór na wyspie bez prądu
Na fikcyjnej wyspie trzeba zdecydować, komu wystarczy prądu na cały wieczór. Dziecko ustali priorytety, zaplanuje rezerwę baterii i wybierze, kiedy można po nią sięgnąć. Przez sześć tur będzie sprawdzać nie tylko bilans energii, lecz także skutki odłożenia pracy pompy, radia czy warsztatu.
Otrzymacie poradnik, plan wzorcowy, karty sześciu mieszkańców i narzędzie HTML do porównywania wariantów. Role możecie rozdzielić między domowników i zapisać własne uzgodnienia wraz z planem. Model działa w przeglądarce bez internetu; dołączone polecenia pozwalają również włączyć AI do rozmowy prowadzonej przez rodzica.
12,99 zł
Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.
Co zrobicie razem?
Przygotujecie plan zasilania wyspy i zapis ustaleń mieszkańców. Nie chodzi tylko o to, aby liczby się zgadzały: dziecko nazwie skutek wyłączenia pompy, radia czy warsztatu i zdecyduje, kiedy wolno sięgnąć po rezerwę.
Co jest w zestawie i do czego służy?
- wieczor-na-wyspie.pdf zawiera gotową historię, budowanie zasad rady, negocjacje, próby papierowe i klucze.
- bilans-wyspy.html przelicza sześć tur, obsługuje profile podaży i regułę rezerwy oraz zapisuje plan z kartą niedoboru.
- profile-i-plan.txt zawiera dane i plan wzorcowy, a karty-potrzeb.txt — sześć ról mieszkańców.
- Dwa pliki z poleceniami dają gotowe wejścia do rozmowy z AI.
Jak przebiega warsztat?
- Otwórzcie plan bazowy i sprawdźcie, które potrzeby zaspokaja w kolejnych turach.
- Dziecko wybiera priorytety, próg rezerwy i wyjątek. Przeliczcie plan po każdej zmianie.
- Zapiszcie konkretny skutek niedoboru oraz uzgodnienie z mieszkańcem. Pobierzcie plan przed odświeżeniem strony.
Co przygotowuje rodzic?
Potrzebna jest przeglądarka; model działa lokalnie bez konta, internetu i drukowania. Role można rozdzielić między domowników. Do opcjonalnej rozmowy z AI potrzebne są internet i konto rodzica w darmowym czacie tekstowym. To model fikcyjnej wyspy do porównywania decyzji.
Przykład, od którego możecie zacząć
W turze T3 wyłączcie Pompę, a włączcie Radio. Zapas na koniec tury wzrośnie z 1 do 2, lecz pompa nie wykona swojej pracy. Dziecko wpisuje do karty niedoboru, co ta oszczędność oznacza dla mieszkańców.
Co pobierzesz po płatności?
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobne pliki zestawu: bilans-wyspy.html, karty-potrzeb.txt, polecenia.txt, profile-i-plan.txt, START.txt, warianty-do-skopiowania.txt, wieczor-na-wyspie.pdf. To materiały do pobrania; wydruki i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.
Co możecie zrobić później?
- Kto dziś dostanie teleskop? — sprawdzicie sprawiedliwość reguł przydziału innego wspólnego zasobu.
- Szklarnia sterowana jednym zdaniem — własne reguły decyzji przetestujecie krok po kroku w symulatorze.






Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.