Ploter, który nie odrywa pisaka

Galeria jednokreskowych rysunków z animacją trasy i policzoną liczbą powtórzeń. Dziecko projektuje kontur i decyduje, gdzie zgodzić się na podwójny ślad albo zmienić połączenie.

Lokalny ploter ze sprawdzaniem trasy, tekstowa galeria rysunków, szablon własnego zapisu i poradnik. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

12,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-68 Kategoria:

Co zrobicie razem?

Galeria jednokreskowych rysunków z animacją trasy i policzoną liczbą powtórzeń.

Dziecko projektuje kontur i decyduje, gdzie zgodzić się na podwójny ślad albo zmienić połączenie.

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • Lokalny ploter ze sprawdzaniem trasy, tekstowa galeria rysunków, szablon własnego zapisu i poradnik.
  • Materiały PDF: ploter-jednej-kreski.pdf (96 stron).
  • Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.

Jak przebiega warsztat?

  1. Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku START.txt. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
  2. Odtwórzcie Latarnię, a w pokazowej korekcie wpiszcie C B A D E C. Sprawdźcie brakujące odcinki i wybierzcie własną poprawkę.
  3. Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.

Co przygotowuje rodzic?

Komputer z przeglądarką oraz kartka i ołówek do projektowania trasy. Druk jest opcjonalny.

Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

Przykład, od którego możecie zacząć

Odtwórzcie Latarnię, a w pokazowej korekcie wpiszcie C B A D E C. Sprawdźcie brakujące odcinki i wybierzcie własną poprawkę.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

  • galeria.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
  • ploter-jednej-kreski.pdf — PDF, 96 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • ploter.html — Plik do otwarcia w przeglądarce; przykład lub narzędzie warsztatu.
  • polecenia-sprawdzone.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
  • polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
  • START.txt — Instrukcja rozpoczęcia i wyboru aktualnych plików.
  • szablon.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.

Co możecie zrobić później?

  • Jak nauczyć robota rysować kanapkę — Rodzinna gra w precyzyjne polecenia. Jedna osoba wykonuje instrukcję dosłownie, potem dziecko poprawia ją i porównuje z tym, jak odczytało ją AI.
  • Moja pierwsza gra przeglądarkowa — Zagrajcie w Pocztę pod gwiazdami, a potem narysujcie własną mapę. Dziecko ustala zasady, z pomocą AI buduje grę i sprawdza, czy da się wygrać ostatnim ruchem.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Ploter, który nie odrywa pisaka”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania