Rodzinny escape room
AI pomaga powiązać szyfry, rekwizyty i finałowy kod. Dziecko prowadzi gotową grę dla domowników. Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jaki motyw połączy zagadki i kiedy gracz otrzyma podpowiedź?”
Trzy pełne gry, osobne podpowiedzi i klucz prowadzącego. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
14,99 zł
Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.
Co zrobicie razem?
AI pomaga powiązać szyfry, rekwizyty i finałowy kod. Dziecko prowadzi gotową grę dla domowników.
Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jaki motyw połączy zagadki i kiedy gracz otrzyma podpowiedź?”
Co jest w zestawie i do czego służy?
- Trzy pełne gry, osobne podpowiedzi i klucz prowadzącego.
- Materiały PDF: 01-start-i-pracownia.pdf (22 strony), 02-trzy-gry.pdf (36 stron), 03-podpowiedzi.pdf (6 stron), 04-klucz.pdf (6 stron).
Jak przebiega warsztat?
- Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku 01-start-i-pracownia.pdf. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
- Rozegrajcie jedną pełną grę, zasłaniając rozwiązania. Prowadzący wydaje podpowiedź dopiero w ustalonym momencie.
- Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.
Co przygotowuje rodzic?
Ekran lub wybrane wydruki oraz ołówek. Rozwiązania zachowuje prowadzący; prawdziwa kłódka nie jest potrzebna.
Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
Przykład, od którego możecie zacząć
Trzy gry przy stole, każda z finałowym sześciocyfrowym kodem.
Co pobierzesz po płatności?
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.
- 01-start-i-pracownia.pdf — PDF, 22 strony — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- 02-trzy-gry.pdf — PDF, 36 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- 03-podpowiedzi.pdf — PDF, 6 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- 04-klucz.pdf — PDF, 6 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- podpowiedzi-wskazowka.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
- prompty.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
Co możecie zrobić później?
- Studio łamigłówek — Ułóżcie własny numer gazetki: wykreślankę, zagadkę z ukrytym hasłem, szyfr i śledztwo logiczne. Osobny klucz i sprawdzarka pomogą autorowi wyłapać pomyłkę przed premierą.
- Śledztwo przy stole — Rodzina tworzy fikcyjną sprawę, zeznania i dowody. AI pomaga sprawdzić, czy rozwiązanie da się wyprowadzić z tego, co naprawdę dostają gracze.









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.