Rodzinny escape room

AI pomaga powiązać szyfry, rekwizyty i finałowy kod. Dziecko prowadzi gotową grę dla domowników. Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jaki motyw połączy zagadki i kiedy gracz otrzyma podpowiedź?”

Trzy pełne gry, osobne podpowiedzi i klucz prowadzącego. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

14,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-35 Kategoria:

Co zrobicie razem?

AI pomaga powiązać szyfry, rekwizyty i finałowy kod. Dziecko prowadzi gotową grę dla domowników.

Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jaki motyw połączy zagadki i kiedy gracz otrzyma podpowiedź?”

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • Trzy pełne gry, osobne podpowiedzi i klucz prowadzącego.
  • Materiały PDF: 01-start-i-pracownia.pdf (22 strony), 02-trzy-gry.pdf (36 stron), 03-podpowiedzi.pdf (6 stron), 04-klucz.pdf (6 stron).

Jak przebiega warsztat?

  1. Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku 01-start-i-pracownia.pdf. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
  2. Rozegrajcie jedną pełną grę, zasłaniając rozwiązania. Prowadzący wydaje podpowiedź dopiero w ustalonym momencie.
  3. Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.

Co przygotowuje rodzic?

Ekran lub wybrane wydruki oraz ołówek. Rozwiązania zachowuje prowadzący; prawdziwa kłódka nie jest potrzebna.

Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

Przykład, od którego możecie zacząć

Trzy gry przy stole, każda z finałowym sześciocyfrowym kodem.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

  • 01-start-i-pracownia.pdf — PDF, 22 strony — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • 02-trzy-gry.pdf — PDF, 36 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • 03-podpowiedzi.pdf — PDF, 6 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • 04-klucz.pdf — PDF, 6 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • podpowiedzi-wskazowka.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
  • prompty.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.

Co możecie zrobić później?

  • Studio łamigłówek — Ułóżcie własny numer gazetki: wykreślankę, zagadkę z ukrytym hasłem, szyfr i śledztwo logiczne. Osobny klucz i sprawdzarka pomogą autorowi wyłapać pomyłkę przed premierą.
  • Śledztwo przy stole — Rodzina tworzy fikcyjną sprawę, zeznania i dowody. AI pomaga sprawdzić, czy rozwiązanie da się wyprowadzić z tego, co naprawdę dostają gracze.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Rodzinny escape room”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania