Planszówka, w którą naprawdę da się grać

Wyruszcie razem w „Nocny rejs”: zapalcie trzy latarnie i wróćcie do portu, zanim minie czas. Wspólnie wybierzecie trasę i moment użycia dzwonu podczas mgły. Potem dziecko zmieni jedną regułę i sprawdzi, jak wpłynie ona na kolejną partię.

Otrzymacie planszę, karty pogody i żetony do druku, poradnik oraz „Laboratorium rejsów” z sześcioma dodatkowymi misjami. Dziennik pomoże porównać dwie rozgrywki przy tej samej kolejności kart. Gotowa gra działa bez konta i internetu, a polecenia do AI można wykorzystać do wymyślenia nowego świata lub dopracowania własnej zasady.

14,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-09 Kategoria:

Co zrobicie razem?

Zagracie w kooperacyjną planszówkę, a następnie zaprojektujecie jej własny wariant. Dziecko wybierze trasę, zdecyduje o użyciu dzwonu podczas mgły i oceni, jak zmiana czasu lub zapasu wpływa na wynik. Sześć dalszych misji pozwoli sprawdzić nowe cele i układy.

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • Warsztat rodzinny PDF zawiera zasady, przykładowy rejs i instrukcję porównywania wariantów.
  • Gra do druku obejmuje planszę, 12 kart pogody, dziennik dwóch rejsów, karty projektanta i żetony.
  • 40-stronicowe Laboratorium rejsów dodaje sześć misji z planszami, kartami i przykładami.
  • Polecenia TXT pomagają zmienić świat gry, doprecyzować regułę i omówić rzeczywisty zapis partii.

Jak przebiega warsztat?

  1. Wydrukujcie planszę i talię. Rozegrajcie przykład, zamieniając się przy sterze po turach.
  2. Dziecko wybiera nowy świat i jedną zmianę parametru, np. dodatkową turę albo drugi dzwon.
  3. Powtórzcie ten sam układ kart, zapiszcie wyniki i zdecydujcie, czy nowa zasada zostaje.

Co przygotowuje rodzic?

Przygotuj drukarkę A4, nożyczki, ołówek i pięć znaczników, np. guzików: statek, trzy światła i dzwon. Można wyciąć dołączone żetony. Drukuj jednostronnie w skali 100% tylko potrzebne strony. Gotowa gra działa bez konta i internetu; do opcjonalnego projektowania z AI potrzebne są internet i konto rodzica.

Przykład, od którego możecie zacząć

W bazowym rejsie dziewiąta karta pozwala wpłynąć z A2 do portu A3. Jeśli trzy latarnie już świecą, to wygrana. Później sprawdzicie tę samą kolejność kart z innym momentem wykorzystania dzwonu.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobne pliki zestawu: 01-Warsztat-rodzinny.pdf, 02-Gra-do-druku.pdf, 03-Polecenia-do-skopiowania.txt, 04-Laboratorium-rejsow.pdf. To materiały do pobrania; wydruki i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

Co możecie zrobić później?

  • Moja pierwsza gra przeglądarkowa — przeniesiecie projektowanie reguł do gry otwieranej na komputerze.
  • Kurier z archipelagu sześciu paczek — planowanie trasy rozwiniecie o ładunek, terminy i odmowy odbioru.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Planszówka, w którą naprawdę da się grać”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania