Turniej własnych kart
Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach. Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jakie cechy dostaną twoje postacie i co zmienisz po próbnym meczu?”
Gotowa talia 24 kart i reguły pojedynku. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
12,99 zł
Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.
Co zrobicie razem?
Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach.
Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jakie cechy dostaną twoje postacie i co zmienisz po próbnym meczu?”
Co jest w zestawie i do czego służy?
- Gotowa talia 24 kart i reguły pojedynku.
- Materiały PDF: turniej-kart.pdf (70 stron).
- Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.
Jak przebiega warsztat?
- Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku turniej-kart.pdf. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
- Rozegrajcie pojedynek gotową talią 24 kart. Zmieńcie jedną cechę własnej karty i sprawdźcie, jak wpływa na kolejny mecz.
- Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.
Co przygotowuje rodzic?
Papier A4, nożyczki, ołówek i dwie zakładki do zaznaczania punktów. Koszulki na karty są opcjonalne.
Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
Przykład, od którego możecie zacząć
Mchownik i Guziczek — różne atuty w różnych rundach.
Co pobierzesz po płatności?
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.
- polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
- turniej-kart.pdf — PDF, 70 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- wskazowka-nazwy.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
Co możecie zrobić później?
- Planszówka, w którą naprawdę da się grać — Wydrukujcie planszę i wyruszcie w rejs. Na sześciu wyprawach dziecko porówna trasy i sprawdzi, jak jedna zmieniona reguła wpływa na wynik gry.
- Sędzia znalazł dziurę w zasadach — Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania.









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.