Turniej własnych kart

Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach. Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jakie cechy dostaną twoje postacie i co zmienisz po próbnym meczu?”

Gotowa talia 24 kart i reguły pojedynku. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

12,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-38 Kategoria:

Co zrobicie razem?

Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach.

Najważniejsze pytanie dla dziecka: „Jakie cechy dostaną twoje postacie i co zmienisz po próbnym meczu?”

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • Gotowa talia 24 kart i reguły pojedynku.
  • Materiały PDF: turniej-kart.pdf (70 stron).
  • Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.

Jak przebiega warsztat?

  1. Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku turniej-kart.pdf. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
  2. Rozegrajcie pojedynek gotową talią 24 kart. Zmieńcie jedną cechę własnej karty i sprawdźcie, jak wpływa na kolejny mecz.
  3. Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.

Co przygotowuje rodzic?

Papier A4, nożyczki, ołówek i dwie zakładki do zaznaczania punktów. Koszulki na karty są opcjonalne.

Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

Przykład, od którego możecie zacząć

Mchownik i Guziczek — różne atuty w różnych rundach.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

  • polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
  • turniej-kart.pdf — PDF, 70 stron — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • wskazowka-nazwy.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.

Co możecie zrobić później?

  • Planszówka, w którą naprawdę da się grać — Wydrukujcie planszę i wyruszcie w rejs. Na sześciu wyprawach dziecko porówna trasy i sprawdzi, jak jedna zmieniona reguła wpływa na wynik gry.
  • Sędzia znalazł dziurę w zasadach — Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Turniej własnych kart”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania