Sędzia znalazł dziurę w zasadach

Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania. Dziecko wybiera ducha konkurencji i decyduje, które legalne, lecz niesportowe zagranie zamknąć jednym przepisem.

Trzy regulaminy i tor w TXT, a w PDF także przypadki sporne, karty sędziów i przykład poprawionych zasad. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

9,99 zł

Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.

SKU: AZR-59 Kategoria:

Co zrobicie razem?

Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania.

Dziecko wybiera ducha konkurencji i decyduje, które legalne, lecz niesportowe zagranie zamknąć jednym przepisem.

Co jest w zestawie i do czego służy?

  • Trzy regulaminy i tor w TXT, a w PDF także przypadki sporne, karty sędziów i przykład poprawionych zasad.
  • Materiały PDF: sedzia-znalazl-dziure-w-zasadach.pdf (94 strony).
  • Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.

Jak przebiega warsztat?

  1. Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku START.txt. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
  2. Sprawdźcie legalne zagranie sprzeczne z duchem konkurencji. Dodajcie jeden przepis i ponownie rozegrajcie sporny przypadek.
  3. Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.

Co przygotowuje rodzic?

Dwa żetony, ołówek i kartki. Tor można wydrukować albo śledzić na ekranie.

Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.

Przykład, od którego możecie zacząć

Sprawdźcie legalne zagranie sprzeczne z duchem konkurencji. Dodajcie jeden przepis i ponownie rozegrajcie sporny przypadek.

Co pobierzesz po płatności?

Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.

  • dodatkowe-polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
  • polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
  • regulaminy-i-tor.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
  • sedzia-znalazl-dziure-w-zasadach.pdf — PDF, 94 strony — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
  • START.txt — Instrukcja rozpoczęcia i wyboru aktualnych plików.
  • trzy-sprawdzone-polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.

Co możecie zrobić później?

  • Turniej własnych kart — Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach.
  • Planszówka, w którą naprawdę da się grać — Wydrukujcie planszę i wyruszcie w rejs. Na sześciu wyprawach dziecko porówna trasy i sprawdzi, jak jedna zmieniona reguła wpływa na wynik gry.

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „Sędzia znalazł dziurę w zasadach”

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Kolejne warsztaty do wypróbowania