Sędzia znalazł dziurę w zasadach
Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania. Dziecko wybiera ducha konkurencji i decyduje, które legalne, lecz niesportowe zagranie zamknąć jednym przepisem.
Trzy regulaminy i tor w TXT, a w PDF także przypadki sporne, karty sędziów i przykład poprawionych zasad. Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
9,99 zł
Po potwierdzeniu przelewu otrzymasz linki do pobrania materiałów.
Co zrobicie razem?
Regulamin wymyślonej konkurencji i zbiór precedensów pokazujących, jak rozsądzić nietypowe zagrania.
Dziecko wybiera ducha konkurencji i decyduje, które legalne, lecz niesportowe zagranie zamknąć jednym przepisem.
Co jest w zestawie i do czego służy?
- Trzy regulaminy i tor w TXT, a w PDF także przypadki sporne, karty sędziów i przykład poprawionych zasad.
- Materiały PDF: sedzia-znalazl-dziure-w-zasadach.pdf (94 strony).
- Osobne pliki tekstowe z poleceniami ułatwiają kopiowanie do czatu. Wybór aktualnej ścieżki sprawdźcie w instrukcji rozpoczęcia.
Jak przebiega warsztat?
- Pobierzcie pliki zestawu do jednego folderu i zacznijcie od pliku START.txt. Poznajcie dołączony przykład przed projektowaniem własnej wersji.
- Sprawdźcie legalne zagranie sprzeczne z duchem konkurencji. Dodajcie jeden przepis i ponownie rozegrajcie sporny przypadek.
- Dziecko wybiera własną zmianę. Porównajcie rezultat z wybraną zasadą, danymi lub wzorcem i zapiszcie, co zostawiacie, a co wymaga następnej próby.
Co przygotowuje rodzic?
Dwa żetony, ołówek i kartki. Tor można wydrukować albo śledzić na ekranie.
Rozmowę z AI prowadzi rodzic na własnym koncie, z dostępem do internetu. Przykłady i materiały z paczki służą także do samodzielnego porównywania wyników. Dostęp do usługi AI nie jest częścią zakupu.
Przykład, od którego możecie zacząć
Sprawdźcie legalne zagranie sprzeczne z duchem konkurencji. Dodajcie jeden przepis i ponownie rozegrajcie sporny przypadek.
Co pobierzesz po płatności?
Po potwierdzeniu płatności pobierzesz osobno następujące pliki zestawu. Wydruki, urządzenia i przybory przygotowujecie we własnym zakresie.
- dodatkowe-polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
- polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
- regulaminy-i-tor.txt — Tekst, dane, przykład lub karta do wykorzystania zgodnie z poradnikiem.
- sedzia-znalazl-dziure-w-zasadach.pdf — PDF, 94 strony — poradnik lub materiał do pracy zgodnie z tytułem pliku.
- START.txt — Instrukcja rozpoczęcia i wyboru aktualnych plików.
- trzy-sprawdzone-polecenia.txt — Polecenia do skopiowania przez rodzica do rozmowy z AI.
Co możecie zrobić później?
- Turniej własnych kart — Dziecko wymyśla stwory lub pojazdy, nadaje im cechy i z AI równoważy talię po próbnych pojedynkach.
- Planszówka, w którą naprawdę da się grać — Wydrukujcie planszę i wyruszcie w rejs. Na sześciu wyprawach dziecko porówna trasy i sprawdzi, jak jedna zmieniona reguła wpływa na wynik gry.









Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.